| 职业培训异军突起 游戏学院独领风骚 | |
一项“大学生就业问题研究”的课题项目显示,通过2006年对全国6000名大学本科毕业生进行的问卷调查,当年全国大学毕业生参加工作所接受的月薪底线是2000元,此后便逐年下降。到2007年,即使在薪酬期待远高于全国平均水平的北京,通过对北京联合大学、首都经济贸易大学、北京林业大学和北京科技大学等多所学校的调查得到的数据,毕业生“心理底线”也已经降至1800元,而且“这一要求还可以变通”。就业难,50%的人找不到合适的工作;招工难,45%的企业招不到合适的员工。种种迹象表明,就业意愿和就业现实的矛盾非常突出,传统的就业现状已经陷入深渊。市场是不会相信眼泪的,我们必须在正确判断形势的前提下适度选择。
在整体疲软的就业大势中,高等职业教育却一枝独秀,并在解决就业问题上起到了举足轻重的作用。从2001年到2007年的7年时间里,多家职业培训机构,培养了几十万人成功就业。这些人,大多是大中专毕业生,他们原本是同龄人中就业的弱势群体,但是经过培训后,进入的却是令很多人渴望的朝阳产业IT业。 现在的职业教育已经被绝大多数人熟知和认可,游戏学院这所具有代表性的机构更是为大家所熟悉,但是并不是每个人都知道职业培训的真正作用,其实职业培训就是以就业为导向的就业教育。职业教育应对的就是岗位需求,是直接面向社会面向市场的一种教育方式,所以说,职业教育是同时与培训生和用人企业零距离接触的。
近些年,以网络游戏为代表的数字娱乐产业迅速崛起。游戏行业是当前最热门的行业之一,进入21世纪以来,席卷全球的信息化浪潮已经把数字娱乐业发展成为信息业发达国家的一项主导产业。而网络游戏荟萃传统视听数码娱乐的精华,集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,正一跃成为当今数字娱乐行业的先锋产业。 与此形成对比的是,“人才饥渴症”困扰着游戏行业。据了解,围绕着游戏人才的“争夺战”业已展开,金山、盛大网络等公司开始大规模储才。而游戏学院北京基地的首班学生在仅接受一个月的培训、尚差半年才毕业的前提下,就已被国内某游戏开发商提前预定。日前,国家新闻出版总署的最新统计显示,2007年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2006年增长了近5亿元。按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,有专家指出,在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口将是60万。从业人员出现缺口,也意味着这一行业将大有可为。
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